Рассмотрим пример простейшей программы, выводящей на экран надпись Hello world (Здравствуй, мир, англ., greet — приветствие).
Программа | Выполняемые действия |
Data SEGMENT Greet DB ‘Hello world’,13,10, ‘$’ Data ENDS Assume CS: Code, DS:Data Code SEGMENT Start: mov ax, Data mov ds,ax; mov dx, OFFSET Greet mov ah,9 int 21h mov al,0 mov ah, 4ch int 21h Code ENDS Stack1 SEGMENT Stack DB 100h DUP(?) Stack1 ENDS END Start | Начало сегмента данных Конец сегмента данных Объявление, что регистры процессора CS и DS будут содержать номера сегментов с именами Code и Data Начало сегмента команд Метка Поместить в регистр АХ номер сегмента Data Переслать АХ в регистр DS (команды непосредственной загрузки регистра DS нет) В регистр dx помещается смещение надписи относительно DS В регистр ah помещается номер 9 функции DOS “выведи надпись” Прерывание (вывод надписи) Возвращение в систему: в регистр ah помещается номер функции “возврат в систему” Прерывание (окончание выполнения программы) Конец сегмента команд Начало сегмента стека Конец сегмента стека Директива END заканчивает текст программы и предписывает начинать ее с команды, снабженной меткой Start |
Программа на ассемблере – это последовательность предложений, каждое из которых записывается в отдельной строке. Комментарии начинаются с символа “;”. Общий синтаксис предложений-команд:
[:] [] [;]
В квадратных скобках указаны необязательные части команды. Метка нужна для ссылок на команду из других мест программы. Разрешается указывать в строке только одну метку с двоеточием (например, Start: ) и больше ничего, тогда она метит следующую команду программы. Мнемокод (мнемонический код) – это служебное слово, указывающее в символьной форме операцию, которую должна выполнить команда. Примерами операндов являются числа и имена переменных. Если операндов несколько, они отделяются друг от друга запятыми. Операндами могут быть и выражения, составляемые из чисел, имен переменных и операторов. Основные операторы ассемблера приведены в табл. 2.1.
Таблица 2.1
Категория | Operator | What it is (or does) |
() [ ] | Подвыражение (Subexpression) Ссылка на ячейку памяти (Memory reference) | |
. | Селектор структурных элементов (Structure member selector) | |
Унарные | + — | Унарный плюс (Unary plus) Унарный минус (Unary minus) |
: | Переопределение сегмента (Segment override) | |
OFFSET SEG TYPE PTR | Возвращает смещение (Returns offset part) Возвращает сегментную часть Returns segment part Возвращает тип (байтовый размер) Returns type (byte size) Приведение типа (Typecast) | |
* / MOD SHL SHR | Умножение (Multiplication) Целое деление (Integer division) Integer modulus (remainder) Логический сдвиг влево (Logical shift left) Логический сдвиг вправо (Logical shift right) | |
Аддитивные | + — | Двоичное сложение (Binary addition) Двоичное вычитание (Binary subtraction) |
Битовые | NOT AND OR XOR | Битовое НЕ Битовое И Битовое ИЛИ Битовое Исключающее ИЛИ |
В программе на ассемблере для описания переменных и их имен должны присутствовать предложения-директивы с общим синтаксисом:
[] [] [;]
Имя (например, Greet) – это, как правило, имя константы или переменной, описываемой данной директивой. Название директивы – это служебные слова. Директива DB (define byte – определить байт) определяет данные размером в байт. При ее выполнении ассемблер вычисляет операнды и записывает их значения в последовательные байты памяти, начиная с первого незанятого. Первому из байтов дается указанное имя, по которому на этот байт можно ссылаться из других мест программы. Когда ассемблер встретит в программе имя переменной, он заменит его на адрес, который принято называть значением имени. По описанию переменной запоминается также ее размер (тип). Например, директива Greet DB ‘Hello world’,13,10, ‘$’ записывает последовательные байты памяти коды символов, помещенных в кавычки, код 10 (перевод строки), код 13 (возврат каретки) устанавливающий курсор на начало текущей строки, код символа конца строки ‘$’. Директивы определения помещаются в начале программы до команд.
Задания:
1. Найдите в тексте программы директиву определения данных и команды. В командах найдите и выпишите мнемокоды и операции, которые им соответствуют.
2. Выполните в программе-оболочке Far следующие действия (рис. 3.42):
1) Создайте в Far файл Greet.ASM и наберите программу.
2) Cкомпилируйте с помощью команды tasm greet.
3) Скомпонуйте с помощью команды tlink greet.
Получив исполняемый файл Greet.EXE выполните программу, например, введя имя Greet в командную строку.
Рис. 2.12. Команды и результаты компиляции и компоновки программы
Как вывести строку на экран в Ассемблере